Text-to-motion 1.0 web
$0.02 source (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Usage
Pour : Developers and studios
Limites
- Pay-as-you-go credits
Comprend
- Rates in USD
Vidéo · pricing
Uthana convient aux studios de jeux, aux équipes de robotique et aux animateurs qui veulent générer du mouvement 3D, faire du retargeting et du rigging à l'usage via une application web ou une API GraphQL, avec des prix unitaires publiés.
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Uthana n'a pas d'abonnement forfaitaire pour un usage en libre-service. Vous achetez des crédits prépayés et payez à l'usage, en USD. Texte vers mouvement 1.0 coûte $0.02 la seconde, 2.0 coûte $0.03 la seconde et 3.0 coûte $0.1 la seconde. Vidéo vers mouvement 2.0/2.1 coûte $0.05 la seconde, Locomotion 1.0 coûte $0.02 la seconde et le rigging automatique coûte $0.15 par rig.
Les jeux de données et les intégrations sont tarifés selon le périmètre. Rien ne confirme que des crédits gratuits sont offerts à l'inscription, et aucun essai n'est documenté. Prix vérifiés le 2026-10-01.
| Plan | Price | Billing | Who it is for | Key limits | API |
|---|---|---|---|---|---|
| Text-to-motion 1.0 web |
$0.02 | Usage | Developers and studios | Pay-as-you-go credits | Not stated |
| Text-to-motion 2.0 web |
$0.03 | Usage | Developers and studios | Pay-as-you-go credits | Not stated |
| Text-to-motion 3.0 web |
$0.1 | Usage | Developers and studios | Pay-as-you-go credits | Not stated |
| Video-to-motion 2.0/2.1 web |
$0.05 | Usage | Developers and studios | Pay-as-you-go credits | Not stated |
| Locomotion 1.0 web |
$0.02 | Usage | Developers and studios | Pay-as-you-go credits | Not stated |
| Auto-rigging web |
$0.15 | Usage | Developers and studios | Pay-as-you-go credits | Not stated |
| If you | Pick | Why |
|---|---|---|
| vous avez besoin d'une courte animation pilotée par du texte | Texte vers mouvement 1.0, $0.02 la seconde | Le tarif à la seconde le plus bas affiché pour le texte vers mouvement. |
| vous voulez les modèles de texte vers mouvement les plus récents | Texte vers mouvement 2.0 ou 3.0, $0.03 ou $0.1 la seconde | Les versions plus récentes coûtent plus cher à la seconde. |
| vous animez à partir d'images de référence | Vidéo vers mouvement 2.0/2.1, $0.05 la seconde | Paiement à l'usage avec des crédits prépayés. |
| vous avez besoin de personnages riggés | Rigging automatique, $0.15 par rig | Facturé par rig, et non à la seconde. |
Crédits gratuits à l'inscription non confirmés.
Non documenté.
Assemblage et bouclage $0.01/s ; génération de personnage $0.75 par personnage ; jeux de données chiffrés selon le périmètre.
Non précisé.
Prix vérifiés le Oct 1, 2026 sur la page de tarifs officielle américaine. Tarifs officiels ↗ Les prix et limites changent souvent.
Crédits gratuits à l'inscription non confirmés.
Non documenté.
$0.02 source (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Usage
Pour : Developers and studios
Limites
Comprend
$0.03 source (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Usage
Pour : Developers and studios
Limites
Comprend
$0.1 source (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Usage
Pour : Developers and studios
Limites
Comprend
$0.05 source (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Usage
Pour : Developers and studios
Limites
Comprend
$0.02 source (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Usage
Pour : Developers and studios
Limites
Comprend
$0.15 source (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Usage
Pour : Developers and studios
Limites
Comprend
Assemblage et bouclage $0.01/s ; génération de personnage $0.75 par personnage ; jeux de données chiffrés selon le périmètre.
Non précisé.
$0.02, $0.03 ou $0.10 par seconde selon la version 1.0, 2.0 ou 3.0. source (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Pas en libre-service. Il fonctionne avec des crédits prépayés et des tarifs à l'usage.
$0.02 la seconde pour la 1.0, $0.03 pour la 2.0 et $0.1 pour la 3.0.
$0.15 par rig.
Les crédits gratuits à l'inscription ne sont pas confirmés dans nos données vérifiées.
Oui, les tarifs sont indiqués en USD.
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